ФЭНДОМ


Nintendo 64DD («DD» это сокращение от "Disk Drive") - это система расширения для Nintendo 64. Она была названа «Dynamic Drive» в начале ее разработки и подключается к N64 через EXTension Port на нижней стороне Nintendo 64. Это был коммерческий провал который никогда не выпускался за пределами Японии.

История Править

64DD была анонсирована в 1995 году в шоу Nintendo Shoshinkai (теперь называется SpaceWorld). Одной из игр, которые были представлены для использования с 64DD, была музыкальная и анимационная программа Creator, от Software Creations, той же компании, которая сделала Sound Tool из набора для разработки Nintendo Ultra 64. Эта консоль рекламировалась, что она может быть реализована в других играх, позволяя заменять текстуры и возможность создания новых уровней и символов. К сожалению, в Shoshinkai 1995 не было воспроизводимой версии Creator. На E3 в 1997 году Шигеру Миямото предположил, что первые игры, которые будут выпущены для новой системы, будут SimCity 64, Mario Artist, Pocket Monsters и EarthBound 64.

Тем не менее, 64DD была задержана до ее выпуска в Японии 1 декабря 1999 года. Nintendo, ожидая, что их давно запланированное периферийное дисковое устройство станет коммерческим провалом, продавала систему через службу подписки под названием RANDnet, вместо того, чтобы напрямую продавать систему в Японии розничным торговцам или потребителям. В результате 64DD поддерживался только Nintendo в течение короткого периода времени, и для него было выпущено всего девять игр. Большинство неизданных 64DD-игр были либо отменены, либо выпущены как обычные игры Nintendo 64.

Железо Править

N64DD имеет 32-разрядный сопроцессор, который помогает считывать магнитные диски и передавать данные на основную консоль. Предполагалось, что это ответ Nintendo на компакт-диск, который использовался для Sony PlayStation, который был дешевле в производстве. В хранилище компакт-дисков Sony может храниться около 650 мегабайт (МБ) информации по сравнению с картриджем Nintendo 64 с 32 до 512 мегабайт (от 4 до 64 МБ).