ФЭНДОМ



"О, фея Нави... Послушай мои слова... Слова великого Дерева Деку. Ты чувствуешь это? Силы зла сгущаются над королевством. Армия тьмы готовятся напасть на нашу землю, Хайрул. Лес Кокири, источник жизни, всегда являлся барьером, сдерживающим зло и сохраняющим порядок в мире... Но... Перед этой ужасной мощью даже моя энергия бессильна... Похоже, пришло время для юноши без феи начать свое путешествие... Юноши, которому предначертано направить Хайрул на путь правды и справедливости... Нави... поспеши! Найди нашего маленького избранника и приведи его ко мне... У нас осталось очень мало времени... Лети, Нави, лети! Судьба леса и всего мира зависит от тебя и этого юноши..."
Великое Дерево Деку

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナZeruda no Densetsu: Toki no Okarina) пятая видеоигра серии The Legend of Zelda, разработанная компанией Nintendo Entertainment Analysis and Development для Nintendo 64 в 1998 году. Является первой игрой серии с использованием трехмерной графики, движок которой использовался и для последующих частей, включая сиквел The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Действие игры разворачивается в королевстве Хайрул. Юноша по имени Линк отправляется на поиски, чтобы остановить вора Ганондорфа, от получения Трифорса, магической реликвии. Эти события были предсказанны принцессой Зельдой. Из-за непредвиденных обстоятельств, Ганондорф успешно получает часть Трифорса. Путешествуя во времени, Линк должен собрать шесть медальонов необходимые для победы над Ганондорфом и восстановить мир в Хайруле.

Ocarina of Time получила широкое признание, а также коммерческий успех. За все время было продано более 7,6 млн копий, и стала самой продаваемой игрой в 1998 году, успев обогнать другие долгожданные проекты этого года, таких как Metal Gear Solid и Half-Life. Она также получила высокие оценки от игровых СМИ и попала в списки "лучших игр всех времен" таких изданий как Famitsu, Gamespot, IGN и Nintendo Power.

ГеймплейПравить

Gameplay (Ocarina of Time)

Геймплей Ocarina of Time

Ocarina of Time это 3D экшен-адвентюра с элементами головоломки и RPG. Она известна своими загадками, проработанным сюжетом, геймплеем и некоторыми противоречиями. Игрок управляет Линком от третьего лица. Схема управления довольно стандартная, на сегодняшний день, но на момент выхода она считалась революционной. Линк вооружен мечом и щитом, но он также может использовать различное метательное оружие. Например стрелы, бомбы и магические заклинания. В бою, игрок может заставить Линка, сосредоточиться на конкретном враге используя новую (на момент выхода) функцию под названием "Z-таргетинг" (или "L-таргетинг" в версии для GameCube и Nintendo 3DS). Используя эту функцию, камера будет следить за целью, а Линк будет постоянно находиться лицом к лицу со своим врагом, пока кнопка не будет отпущена. Метательное оружие, с помощью такого наведения, будет автоматически направлено в цель и не требует ручного наведения. Хотя большая часть игры заключается в сражениях, некоторые моменты стимулируют игрока использовать хитрость, чтобы, например, прокрасться мимо охранников.

Линк получает силу и новые способности собирая вещи и оружие, найти которые можно в подземельях или на поверхности. Как и все игры серии, Ocarina of Time содержит несколько побочных квестов. Незначительные задания, которые игрок может проигнорировать. Завершенные побочные квесты, как правило, вознаграждается новым оружием или способностями. В одном из побочных квестов, Линк торгует предметами с другими неигровыми персонажами. Выполнив все условия, можно получить самый мощный меч в игре - Меч Биггорона (Biggoron's Sword). Еще в одном сайд-квесте, Линк может получить лошадь. Это позволяет ему перемещаться быстрее, но атака во время езды ограничивается стрельбой из лука. Эта механика была расширена в будущих играх и сейчас является общепринятым элементом в The Legend of Zelda.

Линк получает Окарину фей (Fairy Ocarina) на начальном этапе игры, которую позже сменит на Окарину времени (Ocarina of Time). На протяжении всей игры, он может выучить двенадцать мелодий, которые позволяют ему решать головоломки и телепортироваться. Окарина времени также используется, чтобы получить Главный меч (Master Sword) в Храме времени (The Temple of Time). Когда Линк получает меч, он перемещается в будущее на семь лет, становясь взрослым. Маленький Линк и взрослый Линк обладают разными способностями. Например, только взрослый использует Хукшот (Hookshot), и только маленький может проходить через узкие проходы. Некоторые способности очень похожи. Например Рогатка фей (Fairy Slingshot) и Лук фей (Fairy Bow). Линк может свободно перемещаться между двумя периодами времени, используя меч.

СюжетПравить

Дополнительная информация: Персонажи The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Список локаций The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Действия Ocarina of Time разворачиваются в вымышленном королевстве Хайрул (Hyrule). Поле Хайрул (Hyrule Field) находится в центре и соединяет другие области игры. Каждая из этих областей заселена разными рассами Хайрула: Хилианцами (Hylians), Горонами (Gorons), народом Зора (Zoras), народом Кокири (Kokiri) и Герудо (Gerudo). Каждая раса остается в пределах своей области Хайрула и руководится своими собственными правителеми.


ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!


Завязка Править

Characters (Ocarina of Time)

Персонажи из Ocarina of Time

Во время массового конфликта, известного как Гражданская война Хайрула, одна из женщин с ребенком пыталась спастись от разрушительных действий. Она была тяжело ранена, но сумела добраться до Леса Кокири, заповедник, который отпугивает чужаков. Перед кончиной она оставила ребенка на попечение Великому дереву Деку. Мальчик должен был расти как Кокири, и оставаться в неведении о своей судьбе, пока в один прекрасный день, Герудо король разбойников появился в лесу и потребовал Духовного Камень у Великого дерева Деку. Могучее дерево отказалось его отдать, чувствуя его злые намерения, и за это было проклято на смерть.

Link Enters the Great Deku Tree

Линк приближается Великому дереву Деку

Игра начинается с того, что фея Нави будит Линка от ночного кошмара. По просьбе Великого дерева, она явилась за ним. Дерево рассказывает о своем проклятии и отважный юноша, вооружившись мечом и щитом, входит в него, чтобы сломать проклятие. После уничтожения всех врагов, Линк избавляет Дерево от страданий, но не может спасти от увядания. Перед смертью Дерева, Линк узнает о создании Хайрула и Трифорса, которым пытается завладеть Ганандорф. Деку обьясняет, что судьба Линка заключается в восстановлении мира в Хайруле, и дает ему Духовный камень Леса, один из трех ключей, открывающих ворота в Священный Мир, где хранится Трифорс. Он должен отыскать Принцессу Зельду, после чего Дерево умирает.

Великий Катаклизм Править

Link and the Master Sword (Ocarina of Time)

Линк вынимает Героический Меч с Пьедестала Времени

Линк пробирается в Замок Хайрул и встречает принцессу Зельду. Она пророчествует, что герой, одетый в зеленое, обладающий Духовным Камнем, помешает надвигающемуся злу. Линк показывает ей камень, и вместе они разрабатывают план, для победы над Ганондорфом. Линк должен собрать два оставшихся Духовных Камня, Рубин Горона и Сапфир Зора. Затем открыть Временную Дверь в Храме Времени с помощью скрытого сокровища королевской семьи, Окарины Времени, для того, чтобы получить Трифорс раньше чем Ганондорф. Линк путешествует по Хайрулу и собирает два оставшихся Духовных Камня. Однако, когда он возвращается в Город Хайрул, он видит принцессу Зельду убегающую из замка с ее няней, Импой. Перед тем как она исчезает из поля зрения, она бросает заветную Окарину Времени в ров, окружающий ворота в Город Хайрул, чтобы чтобы обезопасить ее от Ганондорфа. Вскоре появляется Король Воров, и не считая маленького мальчика угрозой, он сбивает Линка с ног мощным магическим заклинанием, и гонится за Зельдой и Импой.

Линк извлекает Окарину Времени и открывает дверь к Священный Мир с помощью Духовных Камней и «Песни Времени». Внутри он находит мифический Меч Героев, легендарный клинок с силой отталкивающий зло. Однако, когда он тянет меч из Пьедестала Времени, он запечатывается внутри Священного Мира.

Ганондорф, догадавшись об ихнем плане, входит в запретный Священный Мир и касается Трифорс. Мощная реликвия признает желания злого сердца Ганандорфа и превращает Хайрул в опустошенные земли со злыми монстрами, среди которых он провозглашает себя королем.

Линк остается опечатанным внутри Священного Мира в течение семи лет, так как он был слишком молод, чтобы стать легендарным героем времени, единственным кто удостоен владеть Мечом Героев. Линка будит Рауру, мудрец, который ним опекался, пока он был опечатан. Рауру рассказывает Линку, что единственный способ помешать Королю Зла, разбудить пять других мудрецов запечатанных в пяти подземельях Хайрула.

Пробуждение Мудрецов Править

Link and Sheik Battle Ganondorf's Hordes

Линк и Шейк в битве с приспешниками Ганондорфа (этого нет в игре)

Линк телепортируется обратно в Храм Времени, где он встречает таинственного незнакомца, потомка таинственной расы Шекаи, именуемого себя как Шейк. Шейк помогает Линку на протяжении всех его поисков в разрушенном Хайруле. Линк, один за другим, пробуждает Мудрецов, которые окажутся друзьями, которых он знал еще в Хайруле за семь лет до его разрушения (исключением станет Набуру, которую Линк встречал только в детстве). Линк, после пробуждения всех пяти мудрецов, встречается с Шейком в Храме Времени. Здесь Шейк рассказывает, что "он" на самом деле Принцесса Зельда, замаскированный Седьмой Мудрец. Она обьяснила Линку, что когда Ганондорф коснулся Трифорса, он раскололся на три части, представляющих Мужество, Мудрость и Силу, потому что три этих качаства не были сбалансированы в нем. Из-за этого Ганандорф смог только получить Трифорс Силы. Трифорс Мудрости было отдан Принцессе Зельде, а трифорс Мужества никому иному, как Линку. Он представляет из себя связь с мощными Стрелами Света, которые могут уничтожить ганондорфа. Как только они собираются уходить, так сразу услышали зловещий смех Ганондорфа. Обнаружив их, он запечатывает Принцессу Зельду в кристальной тюрьме. А перед уходом в свой замок, бросает вызов Линку, чтобы встретиться с ним.

Финальная битва Править

Link vs. Ganondorf (Ocarina of Time)

Арт битвы Линка с Ганондорфом

Линк обнаружил, что Замок Ганона левитирует над землей; чтобы помочь, Шесть Мудрецов создают световой мост, чтобы войти в огромную крепость Ганондорфа. В замке оказывается, что вход в тронный зал Ганондорфа запечатана шестью барьерами. Мудрецы рассеивают барьеры с помощью Линка и его Стрел Света, и он входит в святую святых Замка Ганондорфа. После восшествия на главную башню, он находит Ганондорфа. Тот, в сою очередь, пытается убедить Линка одать ему Трифорс Мужества, но безуспешно. Уверенный и мощный Король Зла бросает вызов Линку. Но Линк отражает злую магию Ганондорфа от себя, и после долгой и упорной битвы, Ганондорф терпит поражение и падает на землю. Принцесса Зельда высвобождается из ее Кристаллической Тюрьмы, и казалось бы, все уже позади. Тем не менее, собрав последние силы, Ганондорф пытается уничтожить свой собственный замок, чтобы раздавить своих врагов. Линк и Зельда спасаются в последний момент, после чего замок исчезает прямо на глазах.

Когда Король Зла, кажется, наконец-то побежденным, герои слышит звук, доносящийся от руин замка. Ганондорф, используя истинную силу Трифорса, превращает себя в могущественную сущность известного как Ганон, воплощение своего злого сердца. Он выбивает Героический Меч из руки Линка, и Линк вынужден бороться с ним с другими видами оружия. После нанесения достаточного количества повреждений Ганона, Линк извлекает Героический Меч, и с помощью Принцессы Зельды, наносит завершающий удар по чудовищному существу. Шесть Мудрецов, наряду с Зельдой, используют свою власть, чтобы запечатать Короля Зла. С миром восстановленным в Хайруле, Зельда возвращает Линка в свое время с Окариной Времени. После того, как свободные люди Хайрула празднуют свое освобождение; Линк возвращает Героический Меч в Пьедестал Времени.


КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!


Разработка Править

The Legend of Zelda - Ocarina of Time Gold Cartridge

Золотой картридж Ocarina of Time

Legend of Zelda Ocarina of Time Trailer01:02

Legend of Zelda Ocarina of Time Trailer

Ocarina of Time была впервые показана в качестве технического демо на выставке Nintendo's SpaceWorld в 1995 году. Nintendo изначально разрабатывала игру для Nintendo 64DD, периферийного устройства, но позже решил выпустить его на картридже. Учитывая размер в 32 мегабайта, это была самая большая игра на этот момент, созданная Nintendo. В разработе участвовало более 120 человек, в том числе и каскадеров, для захвата боевых действий и движения Линка. минутный ТВ-ролик показывали по телевизору. Во время этого ролика, один из оригинальных экранных текстов читается как "Willst Thou Get The Girl, Or Willst Thou Play Like One?". Его удалили и заменили на "Willst Thou Soar" после обвинений в сексизме.

Игроки, которые предварительно заказали игру получили ее в особой упаковке с золотой пластиковой картой, с надписью "Коллекционное издание". Это издание содержит золотой картридж, ставший уже традицией для серии игр, которая началась с оригинальной игры, выпущенной для NES. Спрос был настолько велик, что Electronics Boutique остановила предпродажи 3 ноября 1998 года; в IGN сообщили, что некоторые розничные сети не были уверены в том, что Nintendo сможет удовлетворить первоначальный спрос.

Ocarina of Time содержит много кода для разработчиков и текста, который не используется в конечном продукте. Вражеский юнит Арвинг можно найти в коде игры, с полностью проработанными атакой и движениями. Модель, звуковые эффекты и анимации взяты из Star Fox 64. Кроме того, коллекционное издание содержит песню из Храма Огня и имеет различные символы для Зеркального Щита и знамёна в Крепости Герудо, хотя некоторые ранние не-коллекционные копии издания были такими же.

Интересно, что Сатору Ивата заявлял, что на начальном этапе, Миямото планировал сделать Ocarina of Time в стиле "шутера от первого лица". А когда Линк попадает в стычку с врагом, его модель персонажа будет сражаться с видом сбоку.

Переиздания и сиквелы Править

The Legend of Zelda - Ocarina of Time (Collector's Edition)

Бокс арт коллекционного издания

Ocarina of Time была перевыпущена в качестве эмулированного ROMа для Nintendo GameCube в сборнике The Legend of Zelda: Ocarina of Time & The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, и затем снова в The Legend of Zelda: Collector's Edition.

Игра была выпущена для Virtual Console на Wii в Европе и Австралии 23 февраля 2007 года за 1000 Wii Points. Затем она была выпущена в Северной Америке 26 февраля 2007 года, а в Японии 27 февраля 2007 г. Единственным отличием стало отсутсвие вибрации. Таким образом пришлось убрать функцию Камня Агонии. Wii поддерживает вибрацию при запуске любого из двух GameCube переизданий, так как контроллеры Gamecube имеют функцию вибрации, в то время как виртуальный контроллер консоли Wii нет.

Ocarina of Time была задумана как приквел к A Link to the Past, но вместо этого породил конфликтующие сиквелы. Majora's Mask является прямым продолжением истории Ocarina of Time, хронику его поездки в параллельные версии Хайрула известного как Термина. Действия Wind Walker происходят через сотни лет после Ocarina of Time, по шкале времени, что следует из опустошенного мира, который Линк оставил позади, когда Зельда отправил его назад во времени, после того, как Хайрул был затоплен из-за неизбежного возвращения Ганона. В Twilight Princess также есть неопределенное количество времени после Majora's Mask и паралели проводимые с Wind Walker. Hyrule Historia показывает официальный таймлайн, обьясняя, что исходное положение Линка в прошлом сохранилось и в настоящее время и рассматривается как часть "чего-то" третьего, в котором Ганондорф победил Героя Времени и это привело к войне.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest Править

Title Screen (Master Quest)

Заглавный экран Master Quest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest является альтернативной версией Ocarina of Time. Игра была изначально разработана в качестве дополнения на диске для 64DD, периферийного устройства для Nintendo 64, под кодовым названием Ura Zelda. Однако из-за невероятно короткой продолжительности жизни 64DD и малой популярности, периферийное устройство не было выпущено за пределами Японии, и игра не выходила до тех пор, пока не стала доступна на диске Gamecube, содержащего обе версии игры, которая была доступна в качестве бонуса за предзаказ Legend of Zelda: The Wind Waker. В Европе диск вышел в одной коробке вместе с The Wind Waker. Master Quest содержит в точности один и тот же сюжет, что и оригинал, но включает в себя измененные подземелия и большую численность врагов. Изменения, касающиеся карты подземелий содержат несколько различных макетов комнаты (пункты расположены в разных местах, и загадки должны быть решены иным способом). Во многих случаях знание оригинальной игры может быть помехой, а не помочь, и пытаться решать головоломки, как они сделаны в оригинале приводит лишь к ловушке, или скудный приз составляющий не более пяти рупий.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Править

Characters (Ocarina of Time 3D)

Арт персонажей и локации из Ocarina of Time 3D

Техно демо для Nintendo 3DS, изображающее улучшенный римейк опенинга для Ocarina of Time, в котором Линк едет на Эпоне через Поле Хайрула, показали в 2010 году на Electronic Entertainment Expo. Чуть позже была подтверждена полная версия игры, и была выпущена 19 июня 2011 года в Северной Америке, 17 июня 2011 года в Европе и 30 июня 2011 года в Австралии. Ocarina of Time 3D это римейк оригинальной игры, сохраняющий в себе тот же геймплей, что и оригинал, но содержит новый контент, а также обновленную графику и опции управления. 1 ноября 2010 года, Миямото сказал о предстоящей игре:

Gameplay (Ocarina of Time 3D)

Геймплей Ocarina of Time 3D используя два экрана

"В прошлых 3D играх типа Марио и Зельды, если имеется несколько этажей на одном уровне, игрокам было сложно понять, когда каждый из них располагался на одинаковом расстоянии между собой, или если всего лишь один уровень был дальше и выше, чем другие. на Nintendo 3DS, вы легко можете понять высоту и расстояние до следующего этажа перед вами. Вы можете почувствовать разницу путем переключения между режимами 2D и 3D. Вам могло быть затруднительно не допрыгнуть до пня или не ударить блок сплавающим знаком вопроса в 3D Марио [игры] до этих пор, но вы с легкостью сделаете это на Nintendo 3DS."

Аппаратное обеспечение Nintendo 3DS позволяет немного улучшить геймплей. Встроенный гироскоп 3DS позволяет игроку целится Рогаткой Фей, Луком Фей, Бумерангом, Хукшотом и Longshot в режиме от первого лица, наклоняя 3DS, а также смотреть на местность от первого лица. Этот механика использует соотношение 2:1 градус поворота: для каждого поворота на один градус 3DS, Линк поворачивается на два градуса. Использование гироскопа не является обязательным, а стик можно использовать вместо него.

Дополнительно включает в себя Master Quest и Boss Challenge. Первый включает в себя те же самые изменения, что и Gamecube версия, включая новые головоломки. Макеты номеров в подземельях также изменены. В отличие от версии Gamecube, вся игра идет в зеркальном отражении, чтобы еще больше запутать игроков знакомыми с оригинальной версией. Противники также наносят в два раза больше урона, чем в оригинале. Boss Challenge, тем временем, дает игрокам возможность еще раз сразиться с любым боссом которых они уже победили, или противостоять их всех в непрерывном бою. Этот режим можно получить использовав кровать Линка в его доме. Также включены подсказки, новая функция, показывая короткие пояснительные видео для игроков, которые имеют проблемы, решая головоломки. Подсказка доступны через один из двух Камней Шекаи, расположенных перед домом Линка и внутри Храма Времени. Когда новподсказка доступена, Камень шекаи светится зеленым цветом.

Слухи про Трифорс Править

Triforce (beta)

Трифорс с ранней версии игры Ocarina of Time

Скриншот, сделанный на ранних этапах разработки Ocarina of Time, показывает как Линк подбирает Трифорс из Сундука с сокровищами. Тем не менее, такая сцена никогда не встречается где-нибудь в финальной игре, так как сам участок не соответствует этому событию. Несмотря на это, было большим предположение относительно того, существует ли Трифорс в Ocarina of Time, как получаемый предмет. Один сайт подробно разоблачил подобную мистификацию, по скриншотами, от читателя, который утверждал, что нашел Трифорс.

Аудио Править

Полная статья: The Legend of Zelda: Ocarina of Time OST

Ocarina Playing (Ocarina of Time)

Линк играет на Окарине Времени

Музыка для Ocarina of Time была написана композитором Кодзи Кондо, известным своей работой над некоторыми из ключевых тайтлов Nintendo. Он был вдохновлен многими влияниями, это заметно в разнообразии стилей: от мультяшной музыки в Лесу Кокири до испанского фламенко в Долине Герудо. В некоторых местах, музыка является частью ключевых мелодий окарины, связанные с этой областью, например, в Затеряных Лесах и в Ветряной мельнице. Ocarina of Time оказала одно из самых больших влияний на саундтреки всех последующих тайтлов Zelda. The Legend of Zelda: Twilight Princess содержит несколько песен из Ocarina of Time в качестве фоновой музыки, а также при использовании Воющего Камня. Саундтрек был выпущен в Японии 18 декабря 1998 года, и содержал 82 трека. Музыка из Ocarina of Time была высоко оценена многими критиками, а GameSpot включал его в топ 10 игровых саундтреков в 2001.

ОценкиПравить

Оценки
Издание Оценка
Famitsu 40 of 40
IGN 10 of 10
GameSpot 10 of 10
Electronic Gaming Monthly 10 of 10
Edge 10 of 10
N64 Magazine 98%
Nintendo Power 9.5 of 10
Super PLAY 100 of 100
Computer and Video Games UK 9 of 10
Общие оценки
Game Rankings 97.613%
Metacritic 99 out of 100

Ocarina of Time получила колоссальный коммерческий успех. Рецензенты очень хвалили графику, звуковое сопровождение, геймплей и сюжет. Игра попала на первое место "Величайшие игры всех времен" в списке GameSpot, а также является первой игрой на GameSpot, получившая 10 из 10. Также занимала первое место, в 2008 году, по версии издания IGN. Это первая игра, получившая высший балл от Famitsu, а также выигравшая GameFAQs' 2009 "Best. Game. Ever."

В 1998 году, Ocarina of Time выиграла Гран-При в номинации интерактивного искусства на Фестивале Media Arts в Японии. Она также выиграла шесть наград на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement включая "Игра года", "выдающиеся достижения в области интерактивного дизайна", "выдающиеся достижения в области разработки программного обеспечения", "консольная игра года", "Консольная приключенческая игра года"и" Консольная RPG года". Британский Official Nintendo Magazine поместил Ocarina of Time второй в своих "100 величайших Nintendo игр всех времен". Игра также заняла второе место в "50 greatest Nintendo Moments of all time ever".

Несмотря на то, что игра вышла в конце года, это была самая продаваемая игра в 1998, с отметкой в 2,5 миллиона единиц, проданных в течение этого времени. Затем она была продана тиражом, в общей сложности 7,6 миллиона копий по всему миру.

Критика Ocarina of Time начала появляться относительно переизданий, в обзорах на Master Quest и Virtual Console с учетом устаревшей графики и звука. Самый последний обзор Gamespot поставил оценку 8.9 из 10 именно по этим причинам.

С момента запуска, более 10 лет назад, Ocarina of Time является игрой с самым высоким рейтингом всех времен согласно Книге рекордов Гиннеса. Игра имеет 3,46 из 4,00 на TopTenReviews.com, занимающая 66 место, и получил 99 из 100 на Metacritic.com, придавая ему самый высокий рейтинг на сайте.

Версии Править

Существует пять основных версий Ocarina of Time (не считая 2-х различных игр Master Quest), которые описаны ниже. Обратите внимание, что серийный номер картриджа не всегда точно отражает его версию; лучший способ проверить версию картриджа это использовать отладочный экран игры или проверить различия контента.

Version 1.0 (как правило NUS-CZGE-USA) Править

Это оригинальная версия игры, и в основном идентична первоначальной японской версии, помимо удаленной стандартной музыки из Замока Ганона и поддержку 64DD (а также, естественно, перевод на английский язык). Она была выпущена в Северной Америке к дате запуска и была доступна лишь на короткое время, таким образом делая это самой редкой из версий. Большинство картриджей версий 1.0 были золотыми; Тем не менее, некоторые были выпущены серыми, следственно, очень редки. В некоторых случаях, 1.0 ромы были переделаны на 1.1. Это также единственная версия с более ярким логотипом N64 при запуске. Кроме того, когда Ганондорф кашляет после поражения в своей первой форме, он откашливает красную кровь, а также Ганон истекает красной кровью, после победного удара Линка.

Version 1.1 (как правило NUS-CZLE-USA) Править

Эта версия начала производится в Северной Америке вскоре после версии 1.0, и считается одной из самых редких. Глюк, который позволяет использовать Линку, предметы во время езды на Эпоне были удалены, так как это было самым простым способом рендерить Линка без меча, вплоть до финальной битвы в игре. Он также содержит незначительные грамматические исправления в определенном диалоге NPC. Версия рома 1.1 выли залиты как в золотые так и в серые картриджи с пометкой 1.0. Кровь была заменена с красной на зеленую.

Version 1.2 (как правило NUS-CZLE-USA-1) Править

Эта версия производилась в Северной Америке и Европе значительно позже, чем версия 1.1. Она же является наиболее распространенным вариантом для Nintendo 64. Эта версия больше всего подвержена изменениям. Фиксы из версии 1.1 остается и в этой версии, кровь Ганондорфа изменена с красного на зеленый, пение из Храм Огня была вырезана, из-за влияния Ислама. Перевод имел несколько незначительных штрихов. Эта версия была использована для Wii Virtual Console, хотя конкретно это издание включает в себя изменения в Символ Герудо (см ниже), а также удаление поддержки Rumble Pak.

GameCube Править

Иногда ее называют "Версия 1.3". Она была впервые выпущена в 2003 году как бонус-диск для тех, кто предварительно заказал The Legend of Zelda: The Wind Waker и был подписан на Nintendo Power.  The Legend of Zelda: Collector's Edition также включает эту версию (вместе с Master Quest). Графические изменения в игре такие же как в версии 1.2 на Nintendo 64. Включает в себя удаление с оригинального Символ Герудо полумесяца и звезды (которая сильно напоминает символ ислама). Графические элементы ближе к Majora's Mask, некоторые различия в насыщенности ауры Ганондорфа, и другой дизайн для Морфы (это не так заметно в оригинале, из-за видео фильтра). Песня Пугала также была удалена из кредитов, а также более мелкие текст был снова немного скорректирован. Китайский iQue релиз и римейк 3DS тесно основан на этой версии, но и не обошлось без различий.

3DS Править

-NC US- The Legend of Zelda- Трейлер Ocarina of Time 3D02:06

-NC US- The Legend of Zelda- Трейлер Ocarina of Time 3D

Трейлер Ocarina of Time 3D

Эта версия очень похожа на версию GameCube, но имеет множество отличий. Большинство изменений в этой версии слишком ничтожны, чтобы их упомянуть, но вот самые значимые из них:

  • Был добавлен Камень Шеикаи, чтобы дать подсказки новым игрокам о том, как выполнять определенные задачи и задания.
  • Анимация круговой атаки Линка была изменена. Теперь она более ограниченна, а Линк может свернуть после падения.
  • Комнату Линка в Лесу Кокири можно полностью рассмотреть, в то время как в версии 1.3 камера ограничена одним углом.
  • Вместо Камня Агонии, которая активирует функцию вибрации на контроллере GameCube (если контроллер совместим с этой функцией), Линк получает Осколоки Агонии; эти элементы находятся в той же локации и с тем же количеством Золотых Скултуласов.
  • Дополнительные кнопки были добавлены для предметов; вместо X, Y и Z, теперь есть X, Y, I и II.
  • Железные Сапоги и Парящие Сапоги теперь предметы, которые могут быть одеты с помощью X, Y, I или II. Такое решение должно снизить раздражение по поводу того, что игроку приходится ставить игру на паузу несколько раз в некоторых частях игры, чтобы снарядить и снять Железные Сапоги.
  • Начальный экран был полностью удален.
  • После прохождения Храма Духов в игре появляется режим, в оригинале именуемый как "Boss Gauntlet"; до этого это был "Boss Challenge", который открывается после завершения первых трех подземелий (Внутри Дерева Деку, Пещеры Додонго, и Живота Лорда Джабу-Джабы). Этот режим позволяет Линку сражаться с любым боссом, из ранее встреченных в игре. Что-то похожее есть в The Legend of Zelda: Skyward Sword и в Башне Ганона в The Legend of Zelda: The Wind Waker.
  • Картины разместили над дверьми в центральном зале Водного Храма указывая, что они приводят к определенному Трифорсу.
  • Ключ в Храме Воды, который легко пропустить, теперь более заметный. Еще один выделен в Лесном Храме.

Master Quest Править

GameCube Править

В основном, эта версия Ocarina of Time имеет тот же геймплей как и версия 1.3, но главные отличия это измененные Храмы. Иногда это просто отзеркаленые головоломки, и размещение случайных объектов, таких как коровы. Тем не менее, некоторые из изменений, очень обширные. Например в Храме Тьмы, ваши прошлые знания попросту бесполезны. Не говоря уже о том, что местонахождение Скуллтул было полностью изменено, а в Великом Дереве Деку, вы не можете даже получить некоторые из Скуллтул до возвращения с новыми песнями, которые вы выучите далее в игре.

3DS Править

Эта версия Master Quest больше похожа на 3DS версию Ocarina of Time, чем на версию GameCube. Она также не доступна до завершения основного квеста. Основные изменения включают в себя двойной урон, а вся игра зеркально отражена. Храмы и подземелья тоже потерпели сильных изменений.

Адаптации Править

Основные статьиPathways to AdventureThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (манга)The Hero of Time, и The Legend of Zelda: The Abridged Series
Pathways to Adventure это литературная адаптация Ocarina of Time, написанная Jason R. Rich.

Ocarina of Time English Manga (Part 1)
Ocarina of Time English Manga (Part 2)
Обложки первой и второй части английской адаптации.

Адаптация манги Ocarina of Time была создана Акирой Химекавой, и опубликованы в США компанией VIZ Kids. Манга имеет более свободный сюжет, в отличии от игры. Например, первая встреча Линка с Зельдой не происходит во дворе замка; личность Зельды на самом деле, скрывается во время первой встречи пары. Во втором томе есть две бонусные главы.

The Hero of Time это независимый фильм по мотивам Ocarina of Time. Она была разработана независимой компанией BMB Finishes, и звезды Дэвида Блейна в роле Линка. Основные съемки начались в 2005 году, и фильм был выпущен публично в Атланте, штат Джорджия 6 июня 2009. Фильм был снят с показа в конце года по требованию Nintendo.

The Legend of Zelda: The Abridged Series представляет собой серию видеороликов снятых фанатами, и размещенных на YouTube.

Галерея Править

Смотрите также Править

Внешние ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики